도술 도감
전설궁극기공격
척살 스타일 · 근거리 · 단일
일필휘지
재사용 대기시간 50초 · 사거리 2.5m · 대상 지정 (적)
척살: 약해진 적을 포착해 결정타로 마무리하는 근접 처형 스타일
효과
계수 합산 방식 추정도술 레벨Lv 1
한 번의 붓놀림처럼 거침없이 발도해 376%의 피해를 2회 입히고, 먹 그림자가 뒤따라 376%의 피해를 2회 추가로 입힙니다.
| 피해 | 기본 계수 | Lv 1 (PvE) | Lv 1 (PvP) |
|---|---|---|---|
| 1타 | 371.8% | 376% | 107.7% |
| 2타 | 371.8% | 376% | 107.7% |
| 3타 | 371.8% | 376% | 107.7% |
| 4타 | 280.3% | 283.4% | 81.2% |
| 5타 | 179.3% | 181.4% | 51.9% |
레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.
레벨업 비용
비용은 출시 후 검증 예정도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900
요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.
초월 비용
초월 단계0 → 1
| 단계 | 성공 확률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 1 | 90% | 1.11회 |
엽전555,556
요혼석×111
천요석×6
척살 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.