깨비지지
도술 도감
전설일반이동
척살
척살 스타일 · 근거리 · 단일

용사비등

재사용 대기시간 10초 · 사거리 3m · 대상 지정 (적)

척살: 약해진 적을 포착해 결정타로 마무리하는 근접 처형 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

용이 치솟듯 부드럽게 회전하며 원심력을 검에 실어 200.8%의 피해를 1회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타198.5%200.8%126%
2타113.1%114.4%67.2%
3타113.1%114.4%67.2%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.16초 감소
+24
2
  • 피해량 5% 증가
  • 재사용 대기시간 0.32초 감소
+49
3
  • 피해량 8% 증가
  • 재사용 대기시간 0.48초 감소
+74
4
  • 피해량 11% 증가
  • 재사용 대기시간 0.63초 감소
+99
5
  • 피해량 14% 증가
  • 재사용 대기시간 0.78초 감소
+125
6
  • 피해량 17% 증가
  • 재사용 대기시간 0.93초 감소
  • [돌파 효과] · 속박, 저주 대상에게 각각 10% 피해 증가
+277
7
  • 피해량 20% 증가
  • 재사용 대기시간 1.08초 감소
  • [돌파 효과] · 속박, 저주 대상에게 각각 10% 피해 증가
+307
8
  • 피해량 23% 증가
  • 재사용 대기시간 1.22초 감소
  • [돌파 효과] · 속박, 저주 대상에게 각각 10% 피해 증가
+339
9
  • 피해량 27% 증가
  • 재사용 대기시간 1.36초 감소
  • [돌파 효과] · 속박, 저주 대상에게 각각 10% 피해 증가
+371
10
  • 피해량 30% 증가
  • 재사용 대기시간 1.5초 감소
  • [돌파 효과] · 속박, 저주 대상에게 각각 10% 피해 증가
+403

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전555,556요혼석×111천요석×6척살 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전250,000[척살] 용사비등 도술 조각×100