도술 도감
전설궁극기이동도
기동 스타일 · 근거리 · 이동 공격
연속 쇄도
재사용 대기시간 30초 · 사거리 4m · 방향 지정 (적) · 연계 도술 6초 안에 3회
기동: 빠른 이동으로 접근과 이탈을 반복하며 기습 피해를 노리는 기동 스타일
효과
계수 합산 방식 추정도술 레벨Lv 1
검광을 번뜩여 96.3%의 피해를 1회 입힙니다. 도술을 최대 3회 재사용할 수 있습니다.
| 피해 | 기본 계수 | Lv 1 (PvE) | Lv 1 (PvP) |
|---|---|---|---|
| 1타 | 95.2% | 96.3% | 59.9% |
| 2타 | 95.2% | 96.3% | 59.9% |
| 3타 | 142.9% | 144.5% | 89.9% |
| 4타 | 142.9% | 144.5% | 89.9% |
레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.
레벨업 비용
비용은 출시 후 검증 예정도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900
요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.
초월 비용
초월 단계0 → 1
| 단계 | 성공 확률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 1 | 90% | 1.11회 |
엽전555,556
요혼석×111
천요석×6
기동 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.