깨비지지
도술 도감
영웅일반공격검
강타
강타 스타일 · 근거리 · 범위

검기 날리기

재사용 대기시간 18.3초 · 사거리 4m · 방향 지정 (적)

강타: 차지 공격으로 묵직한 범위 피해를 주는 근접 타격 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

대검을 힘껏 휘둘러 날카로운 검기를 뿜어내고 차지 단계에 따라 [ 135.3% / 140.9% / 152.6% / 161.5% ]의 피해를 1회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타133.8%135.3%67.5%
2타139.3%140.9%70.3%
3타150.9%152.6%76.1%
4타159.7%161.5%80.6%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.28초 감소
+24
2
  • 피해량 6% 증가
  • 재사용 대기시간 0.59초 감소
+49
3
  • 피해량 9% 증가
  • 재사용 대기시간 0.87초 감소
+74
4
  • 피해량 12% 증가
  • 재사용 대기시간 1.14초 감소
+99
5
  • 피해량 15% 증가
  • 재사용 대기시간 1.42초 감소
+125
6
  • 피해량 18% 증가
  • 재사용 대기시간 1.69초 감소
+151
7
  • 피해량 22% 증가
  • 재사용 대기시간 1.97초 감소
+177
8
  • 피해량 25% 증가
  • 재사용 대기시간 2.24초 감소
+204
9
  • 피해량 29% 증가
  • 재사용 대기시간 2.48초 감소
+231
10
  • 피해량 33% 증가
  • 재사용 대기시간 2.75초 감소
+258

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전111,111요혼석×33천요석×4강타 도술 강화 요령서×2평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전50,000[강타] 검기 날리기 도술 조각×100