깨비지지
도술 도감
전설일반공격지팡이
연타
연타 스타일 · 근거리 · 연속 타격

난타

재사용 대기시간 11초 · 사거리 3m · 방향 지정 (적)

연타: 빠른 연속 타격으로 피해 증가와 받는 피해 감소를 누적하는 근접 연타 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

혼을 실은 주먹을 폭풍처럼 내질러 전방에 9.1%의 피해를 14회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타9%9.1%4.5%
2타5%5%1.8%
3타5%5.1%2.5%
4타4.6%4.6%2.3%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.18초 감소
+24
2
  • 피해량 7% 증가
  • 재사용 대기시간 0.35초 감소
+49
3
  • 피해량 10% 증가
  • 재사용 대기시간 0.52초 감소
+74
4
  • 피해량 14% 증가
  • 재사용 대기시간 0.69초 감소
+99
5
  • 피해량 18% 증가
  • 재사용 대기시간 0.86초 감소
+125
6
  • 피해량 22% 증가
  • 재사용 대기시간 1.02초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 8.0% 추가 피해
+277
7
  • 피해량 26% 증가
  • 재사용 대기시간 1.18초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 8.0% 추가 피해
+307
8
  • 피해량 30% 증가
  • 재사용 대기시간 1.34초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 8.0% 추가 피해
+339
9
  • 피해량 33% 증가
  • 재사용 대기시간 1.5초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 8.0% 추가 피해
+371
10
  • 피해량 38% 증가
  • 재사용 대기시간 1.65초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 8.0% 추가 피해
+403

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전555,556요혼석×111천요석×6연타 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전250,000[연타] 난타 도술 조각×100