깨비지지
도술 도감
영웅일반이동지팡이
연타
연타 스타일 · 근거리 · 연속 타격

묵직한 주먹

재사용 대기시간 9초 · 사거리 2m · 대상 지정 (적) · 연계 도술 3초 안에 1회

연타: 빠른 연속 타격으로 피해 증가와 받는 피해 감소를 누적하는 근접 연타 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

대상과의 거리를 단숨에 좁혀 묵직한 주먹을 꽂아 넣고 61.6%의 피해를 2회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타60.9%61.6%44.6%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.15초 감소
+24
2
  • 피해량 5% 증가
  • 재사용 대기시간 0.29초 감소
+49
3
  • 피해량 8% 증가
  • 재사용 대기시간 0.43초 감소
+74
4
  • 피해량 11% 증가
  • 재사용 대기시간 0.57초 감소
+99
5
  • 피해량 14% 증가
  • 재사용 대기시간 0.7초 감소
+125
6
  • 피해량 17% 증가
  • 재사용 대기시간 0.84초 감소
+151
7
  • 피해량 20% 증가
  • 재사용 대기시간 0.97초 감소
+177
8
  • 피해량 23% 증가
  • 재사용 대기시간 1.1초 감소
+204
9
  • 피해량 27% 증가
  • 재사용 대기시간 1.22초 감소
+231
10
  • 피해량 30% 증가
  • 재사용 대기시간 1.35초 감소
+258

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전111,111요혼석×33천요석×4연타 도술 강화 요령서×2평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전50,000[연타] 묵직한 주먹 도술 조각×100