깨비지지
도술 도감
전설일반공격활
저격
저격 스타일 · 원거리 · 단일

꿰뚫는 저격

재사용 대기시간 16.5초 · 사거리 8m · 대상 지정 (적)

저격: 거리를 유지하며 한 발의 결정타로 단일 적을 꿰뚫는 원거리 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

관통용 특수 화살을 쇠뇌에 장전해 연속으로 꿰뚫으며 244.5%의 피해를 2회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타241.8%244.5%103.5%
2타231.7%234.4%94.2%
3타242.9%245.6%97.9%
4타176.1%178.1%71.6%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.27초 감소
+24
2
  • 피해량 6% 증가
  • 재사용 대기시간 0.53초 감소
+49
3
  • 피해량 9% 증가
  • 재사용 대기시간 0.78초 감소
+74
4
  • 피해량 12% 증가
  • 재사용 대기시간 1.04초 감소
+99
5
  • 피해량 15% 증가
  • 재사용 대기시간 1.29초 감소
+125
6
  • 피해량 18% 증가
  • 재사용 대기시간 1.53초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 · 마지막 타격의 35% 추가 피해
+277
7
  • 피해량 21% 증가
  • 재사용 대기시간 1.77초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 · 마지막 타격의 35% 추가 피해
+307
8
  • 피해량 25% 증가
  • 재사용 대기시간 2.01초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 · 마지막 타격의 35% 추가 피해
+339
9
  • 피해량 28% 증가
  • 재사용 대기시간 2.25초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 · 마지막 타격의 35% 추가 피해
+371
10
  • 피해량 32% 증가
  • 재사용 대기시간 2.48초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 · 마지막 타격의 35% 추가 피해
+403

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전555,556요혼석×111천요석×6저격 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전250,000[저격] 꿰뚫는 저격 도술 조각×100