도술 도감
영웅일반이동활
저격 스타일 · 원거리 · 단일
반동 사격
재사용 대기시간 7초 · 사거리 8m · 대상 지정 (적)
저격: 거리를 유지하며 한 발의 결정타로 단일 적을 꿰뚫는 원거리 스타일
효과
계수 합산 방식 추정도술 레벨Lv 1
화살을 놓는 반동에 몸을 맡겨 뒤로 물러나며 187.7%의 피해를 1회 입힙니다.
| 피해 | 기본 계수 | Lv 1 (PvE) | Lv 1 (PvP) |
|---|---|---|---|
| 1타 | 185.6% | 187.7% | 110.6% |
레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.
초월 효과
| 단계 | 효과 (그 단계까지 합계) | 전투력 |
|---|---|---|
| 1 |
| +24 |
| 2 |
| +49 |
| 3 |
| +74 |
| 4 |
| +99 |
| 5 |
| +125 |
| 6 |
| +151 |
| 7 |
| +177 |
| 8 |
| +204 |
| 9 |
| +231 |
| 10 |
| +258 |
레벨업 비용
비용은 출시 후 검증 예정도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900
요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.
초월 비용
초월 단계0 → 1
| 단계 | 성공 확률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 1 | 90% | 1.11회 |
엽전111,111
요혼석×33
천요석×4
저격 도술 강화 요령서×2평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.
각성 비용
각성 등급0 → 1
엽전50,000[저격] 반동 사격 도술 조각×100